Person Image

    Education

    • Ph.D. in Education, Oklahoma State University, USA, 2021
    • M.Ed. in Curriculum and Instruction, Oral Roberts University, USA, 2015
    • วิศวกรรมคอมพิวเตอร์, มหาวิทยาลัยเชียงใหม่, ไทย, 2010

    Expertise Cloud

    AIAlgorithmAugmented RealityChatGPClasspointCOVID-19Design ThinkingEducational leaderEducational TechnologyE-LearningEngage VRgame-based virtual reality learning environmentsGamificationImmersive Technologyinclusive classroomsInnovative Learning SpacesInquiry-Based Learninginstructional mediaInteractive BooksLearning ManagementLearning MediaLearning SpaceMetaverseMultimedia Design and Developmentpandemicpandemic-to-endemic transitionpreservice teachersProblem-Solving SkillsStimulationTeacher Professional Developmentuniversal design for learningvaccinationvaccine wastageVirtual RealityWorkshopกระบวนการสืบเสาะหาความรู้การคิดอย่างมีวิจารณญาณการจัดการเรียนรู้การเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐานการเรียนรู้แห่งอนาคตการวิเคราะห์สภาวะแวดล้อมเกมจำลองสถานการณ์แชทจีพีทีแชทบอทนักศึกษาครูนาฏยศิลป์ศึกษาปัญญาประดิษฐ์ปัญญาประดิษฐ์ในการศึกษาปัญญาประดิษฐ์แบบเปิดปัญญาประดิษฐ์แบบรู้สร้างอีเลิร์นนิงอุดมศึกษาเอไอแบบรู้สร้าง

    Interest

    Augmented Reality, Innovative Learning Spaces, Multimedia Design and Development

    Resource

    • จำนวนหน่วยปฏิบัติการที่เข้าร่วม 0 หน่วย
    • จำนวนเครื่องมือวิจัย 0 ชิ้น
    • สถานที่ปฏิบัติงานวิจัย
      • ห้อง 2-206 ชั้น 2 อาคาร2

    งานวิจัยในรอบ 5 ปี

    Project

    งานวิจัยที่อยู่ระหว่างการดำเนินการ
    • ทุนใน 1 โครงการ (หัวหน้าโครงการ 1 โครงการ)
    • ทุนนอก 0 โครงการ
    งานวิจัยที่เสร็จสิ้นแล้ว
    • ทุนใน 0 โครงการ
    • ทุนนอก 0 โครงการ

    แนวโน้มผลงานทั้งหมดเทียบกับแนวโน้มผลงานในรอบ 5 ปี

    Output

    • บทความ 12 เรื่อง (ตีพิมพ์ในวารสารวิชาการ 9 เรื่อง, นำเสนอในการประชุม/สัมมนา 3 เรื่อง)
    • ทรัพย์สินทางปัญญา 1 เรื่อง (ลิขสิทธิ์ 0 เรื่อง, เครื่องหมายการค้า 0 เรื่อง, อนุสิทธิบัตร 0 เรื่อง, สิทธิบัตร 1 เรื่อง)
    • สิ่งประดิษฐ์ 0 เรื่อง (ขึ้นทะเบียนพันธุ์พืช หรือพันธุ์สัตว์ หรือสิ่งประดิษฐ์ มก. 0 เรื่อง)
    • Unknown 2 เรื่อง (Unknown 2 เรื่อง)

    แนวโน้มการนำผลงานไปใช้ประโยชน์ในด้านต่างๆ

    Outcome

    • การนำผลงานไปใช้ประโยชน์ 0 เรื่อง (เชิงวิชาการ 0 เรื่อง, เชิงนโยบาย/บริหาร 0 เรื่อง, เชิงสาธารณะ 0 เรื่อง, เชิงพาณิชย์ 0 เรื่อง)

    รางวัลที่ได้รับ

    Award

    • รางวัลที่ได้รับ 0 เรื่อง (ประกาศเกียรติคุณ/รางวัลนักวิจัย 0 เรื่อง, รางวัลผลงานวิจัย/สิ่งประดิษฐ์ 0 เรื่อง, รางวัลผลงานนำเสนอในการประชุมวิชาการ 0 เรื่อง)


    Scopus h-index

    #Document titleAuthorsYearSourceCited by
    1Exploring mixed reality based on self-efficacy and motivation of userEssmiller K., Asino T.I., Ibukun A., Alvarado-Albertorio F., Chaivisit S., Do T., Kim Y.2020Research in Learning Technology
    28
    8
    2COVID-19 vaccine wastage in Thailand amidst vaccine inequity and pandemic-to-endemic transitionJitanan M., Tiamjan R., Chaivisit S., Lojanasupareuk P., Behera M.R., Phungdee T., Waengkaew W., Miranda A.V.2023Public Health Challenges
    2(1)
    2
    3Telepresence robots as embodied agents in the classroomThompson P., Chaivisit S.2019Computer-Supported Collaborative Learning Conference, CSCL
    2,pp. 911-912
    1