Expertise Cloud

Advanced Essay WritingAIAlgorithmartificial intelligenceArtificial Intelligence (AI)Augmented RealityChatGPClasspointCOVID-19Design ThinkingEducational leadereducational leaderseducational technologiesEducational Technologyeducational technology toolsE-LearningEngage VREntrepreneurial competencesgame-based virtual reality learning environmentsGamificationGenerative AIImmersive Technologyinclusive classroomsInquiry-Based Learninginstructional mediaInteractive Booksinternet accesslanguage skillsLearning ManagementLearning MediaLearning SpaceMetaversemultimedia bookOECD countriespandemicpandemic-to-endemic transitionPISApreservice teachersProblem-Solving Skillsreading performanceReflective ThinkingResilienceStimulationTeacher Professional Developmentuniversal design for learningvaccinationvaccine wastageVirtual RealityVUCA WorldWorkshopกระบวนการสืบเสาะหาความรู้การเขียนเรียงความการคิดอย่างมีวิจารณญาณการจัดการเรียนรู้การเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐานการเรียนรู้แห่งอนาคตการวิเคราะห์สภาวะแวดล้อมการสะท้อนคิดการเสพติดโซเชียลมีเดียเกมจำลองสถานการณ์คณะศึกษาศาสตร์เครือข่ายออนไลน์แชทจีพีทีแชทบอทโซเชียลมีเดียทักษะการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรคนอนหลับนักศึกษาครูนักศึกษาพยาบาลนาฏยศิลป์ศึกษานิสิตปริญญาตรีบอร์ดเกมปัญญาประดิษฐ์ปัญญาประดิษฐ์ในการศึกษาปัญญาประดิษฐ์แบบเปิดปัญญาประดิษฐ์แบบรู้สร้างเยาวชนรูปแบบการเตรียมความพร้อมวิทยาการคำนวณหุ่นยนต์สถานการณ์จ?าลองเสมือนจริงสวนอัจฉริยะสะเต็มศึกษาสุขภาวะดิจิทัลอีเลิร์นนิงอุดมศึกษาเอไอแบบรู้สร้าง

Interest


Resource

  • จำนวนหน่วยปฏิบัติการที่เข้าร่วม 0 หน่วย
  • จำนวนเครื่องมือวิจัย 0 ชิ้น
  • สถานที่ปฏิบัติงานวิจัย
    • ห้อง 103 ชั้น 1 อาคาร3
    • ห้อง 2-206 ชั้น 2 อาคาร2
    • มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์

งานวิจัยในรอบ 5 ปี

Project

งานวิจัยที่อยู่ระหว่างการดำเนินการ
  • ทุนใน 2 โครงการ (หัวหน้าโครงการ 1 โครงการ, ผู้ร่วมวิจัย 1 โครงการ)
  • ทุนนอก 0 โครงการ
งานวิจัยที่เสร็จสิ้นแล้ว
  • ทุนใน 3 โครงการ (หัวหน้าโครงการ 1 โครงการ, ผู้ร่วมวิจัย 2 โครงการ)
  • ทุนนอก 0 โครงการ

แนวโน้มผลงานทั้งหมดเทียบกับแนวโน้มผลงานในรอบ 5 ปี

Output

  • บทความ 17 เรื่อง (ตีพิมพ์ในวารสารวิชาการ 14 เรื่อง, นำเสนอในการประชุม/สัมมนา 3 เรื่อง)
  • ทรัพย์สินทางปัญญา 1 เรื่อง (ลิขสิทธิ์ 0 เรื่อง, เครื่องหมายการค้า 0 เรื่อง, อนุสิทธิบัตร 0 เรื่อง, สิทธิบัตร 1 เรื่อง)
  • สิ่งประดิษฐ์ 0 เรื่อง (ขึ้นทะเบียนพันธุ์พืช หรือพันธุ์สัตว์ หรือสิ่งประดิษฐ์ มก. 0 เรื่อง)
  • Unknown 3 เรื่อง (Unknown 3 เรื่อง)

แนวโน้มการนำผลงานไปใช้ประโยชน์ในด้านต่างๆ

Outcome

  • การนำผลงานไปใช้ประโยชน์ 0 เรื่อง (เชิงวิชาการ 0 เรื่อง, เชิงนโยบาย/บริหาร 0 เรื่อง, เชิงสาธารณะ 0 เรื่อง, เชิงพาณิชย์ 0 เรื่อง)

รางวัลที่ได้รับ

Award

  • รางวัลที่ได้รับ 0 เรื่อง (ประกาศเกียรติคุณ/รางวัลนักวิจัย 0 เรื่อง, รางวัลผลงานวิจัย/สิ่งประดิษฐ์ 0 เรื่อง, รางวัลผลงานนำเสนอในการประชุมวิชาการ 0 เรื่อง)


Scopus h-index

#Document titleAuthorsYearSourceCited by
1Exploring mixed reality based on self-efficacy and motivation of userEssmiller K., Asino T.I., Ibukun A., Alvarado-Albertorio F., Chaivisit S., Do T., Kim Y.2020Research in Learning Technology,
28, 2331
16
2COVID-19 vaccine wastage in Thailand amidst vaccine inequity and pandemic-to-endemic transitionJitanan M., Tiamjan R., Chaivisit S., Lojanasupareuk P., Behera M.R., Phungdee T., Waengkaew W., Miranda A.V.2023Public Health Challenges,
2(1), e66
2
3Telepresence robots as embodied agents in the classroomThompson P., Chaivisit S.2019Computer-Supported Collaborative Learning Conference, CSCL,
2, pp. 911-912
1