Person Image

    Education

    • วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต, สถาบันเทคโนโลยีเจ้าคุณทหารลาดกระบัง, ไทย, 2552
    • วิทยาศาสตรบัณฑิต, มหาวิทยาลัยนเรศวร, ไทย, 2549

    Expertise Cloud

    AnimationAR – based mobile learningAugmented RealityCylindrical PanoramaDigital MediaDijkstra’s AlgorithmEducation GameExperimental ResearchGame based learning HCIHTML5Indigo Fabrics.InfographicKnowledge ManagementM-LearningMultimedia Personalized LearningResponsive Web DesignSimulaton GameStory BoardVirtual MapVRTourWeb Appsกลุ่มจังหวัดสนุกก๊าซชีวภาพการเกษตรการจัดการองค์ความรู้การจัดการองค์ความรู้(knowledge management)การประชาสัมพันธ์การมีส่วนร่วมกับสื่อดิจิทัล (Digital Engagement)การออกแบบการวิจัยแบบปฏิบัติการการออกแบบเว็บไซต์ให้มีการรองรับการแสดงผลได้ทุกอุปกรณ์เกมดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้เกมแอพพลิเคชั่นของไหลจุลภาคคอมพิวเตอร์กราฟิกเครื่องยนต์โครงข่ายประสาทเทียมโครงข่ายประสาทเทียมแบบวนซ้ำชนิดปรับปรุงโครงข่ายแอลแมนจริยธรรมนักออกแบบจีเนติกอัลกอริทึมเจนเนติกอัลกอริทึมชุดตรวจภาคสนามซีโอไลต์วายซีโอไลต์วาย สารกำจัดแมลง การเกษตร ชุดตรวจภาคสนามทัวร์เสมือนจริงเทคโนโลยีเสริมความจริงเบเกอรี่ปัญญาประดิษฐ์ผ้าย้อมคราม (Indigo Fabrics)พิพิธภัณฑ์เสมือนจริงภาพแบบทรงกระบอก(cylindrical panorama)มนุษย์ในยุคไซเบอร์ระบบความปลอดภัยระบบทัวร์เสมือนจริงระบบทัวร์เสมือนจริง(virtual tour)ระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์วัตถุเสมือนจริงเว็บแอ็พสภาพแวดล้อมเสมือน (virtual environment)สารกำจัดแมลงสารชีวภาพสื่อดิจิทัล (Digital Media)สื่อประสมสื่อมัลติมีเดีย (Multimedia)สื่อใหม่ (New Media)หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ห้องปฏิบัติการบนชิปอินโฟกราฟิก (Inforgraphics)ไอเดีย

    Interest

    Game based learning , Multimedia , Augmented Reality

    Resource

    • จำนวนหน่วยปฏิบัติการที่เข้าร่วม 0 หน่วย
    • จำนวนเครื่องมือวิจัย 0 ชิ้น

    งานวิจัยในรอบ 5 ปี

    Project

    งานวิจัยที่อยู่ระหว่างการดำเนินการ
    • ทุนใน 0 โครงการ
    • ทุนนอก 0 โครงการ
    งานวิจัยที่เสร็จสิ้นแล้ว
    • ทุนใน 8 โครงการ (หัวหน้าโครงการ 5 โครงการ, ผู้ร่วมวิจัย 3 โครงการ)
    • ทุนนอก 0 โครงการ

    แนวโน้มผลงานทั้งหมดเทียบกับแนวโน้มผลงานในรอบ 5 ปี

    Output

    • บทความ 13 เรื่อง (ตีพิมพ์ในวารสารวิชาการ 3 เรื่อง, นำเสนอในการประชุม/สัมมนา 10 เรื่อง)
    • ทรัพย์สินทางปัญญา 0 เรื่อง (ลิขสิทธิ์ 0 เรื่อง, เครื่องหมายการค้า 0 เรื่อง, อนุสิทธิบัตร 0 เรื่อง, สิทธิบัตร 0 เรื่อง)
    • สิ่งประดิษฐ์ 0 เรื่อง (ขึ้นทะเบียนพันธุ์พืช หรือพันธุ์สัตว์ หรือสิ่งประดิษฐ์ มก. 0 เรื่อง)

    แนวโน้มการนำผลงานไปใช้ประโยชน์ในด้านต่างๆ

    Outcome

    • การนำผลงานไปใช้ประโยชน์ 0 เรื่อง (เชิงวิชาการ 0 เรื่อง, เชิงนโยบาย/บริหาร 0 เรื่อง, เชิงสาธารณะ 0 เรื่อง, เชิงพาณิชย์ 0 เรื่อง)

    รางวัลที่ได้รับ

    Award

    • รางวัลที่ได้รับ 0 เรื่อง (ประกาศเกียรติคุณ/รางวัลนักวิจัย 0 เรื่อง, รางวัลผลงานวิจัย/สิ่งประดิษฐ์ 0 เรื่อง, รางวัลผลงานนำเสนอในการประชุมวิชาการ 0 เรื่อง)

    นักวิจัยที่มีผลงานงานร่วมกันมากที่สุด 10 คนแรก